MÔ PHỎNG NGỤY TRANG & BẮT CHƯỚC

Bướm phó chúa từng bị xếp là kẻ vô hại nhái theo bướm chúa, cho tới khi nghiên cứu về sau cho thấy cả hai đều khó ăn, tức là bắt chước Müllerian chứ không phải Batesian. Con vật càng lệch khỏi màu nền thì càng bị bắt nhiều hơn sau mỗi lượt mắt kẻ săn quét qua, đó là áp lực chọn lọc hiện ra thành con số. Lối phá dạng thì bỏ hẳn cách hoà màu để dùng sọc tương phản cắt ngang đường viền cơ thể, còn loài biết đổi màu cho tế bào sắc tố bám theo nền đang thay đổi.

▸ Dựng sinh cảnh (lá · vỏ cây · đáy biển)…
▸ Sinh con mồi hoà nền & loài độc
▸ Nối kẻ săn quét tìm theo độ tương phản
▸ Hiệu chuẩn “độ khớp nền” & bắt chước
▸ Khởi động chọn lọc bởi kẻ săn…
▸ Sẵn sàng — Trực tuyến. ✅
0%
⌂ Thế giới sống

Phòng mô phỏng Ngụy trang & Bắt chước

Camouflage & Mimicry
Trực tuyến
ẩn mình · bắt chước · cảnh báo
Độ khớp nền
🫥 Đồng hồ nguỵ trang
khớp cao → khó bị thấy
Kịch bản—
Kiểu nguỵ trang—
Khớp nền—
Tỉ lệ bị phát hiện—
Áp lực săn—
Đã bị bắt—
Ghi chú
Kẻ săn ăn ưu tiên con dễ thấy → cá thể nguỵ trang tốt sống sót & sinh sản nhiều hơn → kiểu nguỵ trang lan rộng (chọn lọc tự nhiên). Loài thật độc thì làm ngược: khoe màu cảnh báo.
—
Chỉnh “Khớp nền” & “Áp lực săn” bên phải · chọn Kịch bản (bắt chước · cảnh báo · phá dạng · đổi màu) · bấm khái niệm để xem chi tiết
Trình duyệt chưa bật canvas — không dựng được mô phỏng.
Lần chạm mắt & tỉ lệ sống sót theo thời gian tỉ lệ sốngchạm mắt
Về Ngụy trang & Bắt chước

Bướm phó chúa từng bị xếp là kẻ vô hại nhái theo bướm chúa, cho tới khi nghiên cứu về sau cho thấy cả hai đều khó ăn, tức là bắt chước Müllerian chứ không phải Batesian. Con vật càng lệch khỏi màu nền thì càng bị bắt nhiều hơn sau mỗi lượt mắt kẻ săn quét qua, đó là áp lực chọn lọc hiện ra thành con số. Lối phá dạng thì bỏ hẳn cách hoà màu để dùng sọc tương phản cắt ngang đường viền cơ thể, còn loài biết đổi màu cho tế bào sắc tố bám theo nền đang thay đổi.

Chủ đề liên quan trong Thế giới sống