Ba ô phía trên quyết định một ô phía dưới, tám tổ hợp đen trắng, tám bit: đúng 256 luật khả dĩ, không hơn. Trong số đó, Rule 90 lấy XOR hai hàng xóm và vẽ ra tam giác Sierpinski, Rule 30 từ một ô đen duy nhất tuôn ra hoa văn trông ngẫu nhiên tới mức cột giữa của nó từng được đem làm bộ sinh số, còn Rule 110 đã được chứng minh là tính được mọi thứ một máy tính làm được. Stephen Wolfram xếp hành vi của 256 luật ấy vào bốn lớp, từ chết lặng, tuần hoàn, hỗn loạn, tới phức hợp.
Ba ô phía trên quyết định một ô phía dưới, tám tổ hợp đen trắng, tám bit: đúng 256 luật khả dĩ, không hơn. Trong số đó, Rule 90 lấy XOR hai hàng xóm và vẽ ra tam giác Sierpinski, Rule 30 từ một ô đen duy nhất tuôn ra hoa văn trông ngẫu nhiên tới mức cột giữa của nó từng được đem làm bộ sinh số, còn Rule 110 đã được chứng minh là tính được mọi thứ một máy tính làm được. Stephen Wolfram xếp hành vi của 256 luật ấy vào bốn lớp, từ chết lặng, tuần hoàn, hỗn loạn, tới phức hợp.
Chủ đề liên quan trong Hệ thống phức hợp