TỰ ĐỘNG TẾ BÀO 1D

Ba ô phía trên quyết định một ô phía dưới, tám tổ hợp đen trắng, tám bit: đúng 256 luật khả dĩ, không hơn. Trong số đó, Rule 90 lấy XOR hai hàng xóm và vẽ ra tam giác Sierpinski, Rule 30 từ một ô đen duy nhất tuôn ra hoa văn trông ngẫu nhiên tới mức cột giữa của nó từng được đem làm bộ sinh số, còn Rule 110 đã được chứng minh là tính được mọi thứ một máy tính làm được. Stephen Wolfram xếp hành vi của 256 luật ấy vào bốn lớp, từ chết lặng, tuần hoàn, hỗn loạn, tới phức hợp.

▸ Một hàng ô đen/trắng…
▸ Ô mới = hàm của 3 ô phía trên (luật 8 bit)
▸ Rule 30 hỗn loạn · 90 Sierpinski · 110 Turing-complete
▸ 4 lớp hành vi Wolfram…
▸ Trực tuyến. ✅
0%
⌂ Hệ thống phức hợp

Phòng mô phỏng Tự động tế bào 1D

Elementary Cellular Automata
Trực tuyến
🔲 256 luật
Đang hiển thị
🔲 Rule
Số luật—
8 bit—
Kịch bản—
Đơn giản → phức tạp
—
Kéo Số luật (0–255) để thử mọi luật · chọn Rule 30/90/110 ở cột phải để xem hỗn loạn, fractal, Turing-complete
Mật độ ô sống mỗi hàng theo thời gianmật độ
Về Tự động tế bào 1D

Ba ô phía trên quyết định một ô phía dưới, tám tổ hợp đen trắng, tám bit: đúng 256 luật khả dĩ, không hơn. Trong số đó, Rule 90 lấy XOR hai hàng xóm và vẽ ra tam giác Sierpinski, Rule 30 từ một ô đen duy nhất tuôn ra hoa văn trông ngẫu nhiên tới mức cột giữa của nó từng được đem làm bộ sinh số, còn Rule 110 đã được chứng minh là tính được mọi thứ một máy tính làm được. Stephen Wolfram xếp hành vi của 256 luật ấy vào bốn lớp, từ chết lặng, tuần hoàn, hỗn loạn, tới phức hợp.

Chủ đề liên quan trong Hệ thống phức hợp